Me gusta! :) RT @Castaner: Photo: “Work, but don’t forget to live” Esta frase me ha salido en el té de hoy … http://tinyurl.com/3tpt35v
Probando Ping.fm… pingando!!
Por los gritos que oigo debe haber algun partido de fumbol de ese
ilustra.eu: Arte conceptual de Pixar http://ping.fm/djlH4
Elephants Dream es un corto anterior a Big Buck Bunny, pero de muy buena factura. Igualmente realizado en su totalidad con Software libre, mayormente, con Blender.
Seguimos recordando clásicos de la animación digital 3D. Esta vez le toca a Bingo.
Creada en 1998, esta peliculita del genial Chris Landreth fue el primer corto de animación 3D nominado a un Oscar (premio que ganó en 2005 por “Ryan”)
Tambén es relevante (o relevantíiisima) por haber servido de “betatester” durante la creación del ubícuo Alias Maya (Hoy Autodesk Maya). Se dice que Chris iba dirigiendo el corto y, a medida que iba necesitando características (pelo, dinámicas, efectos de pintura, SSS, etc) lo notificaba a los ingenieros de Alias, que lo iban implementando hasta que consiguieron el paquete de software 3D mas completo y más utilizado de la industria.
Pero eso es otra historia, ahora disfrutad del corto, que es una paranoia.
A todos los interesados en el modelado orgánico no se os debe escapar este foro. El resto de las paginas son un desastre, pero el foro esta bien nutrido, tanto en métodos del modelado orgánico digital, como en modelado avanzado con pasta de modelar, plastilina … todo lo necesario para llevar una idea de la cabeza a la gran pantalla.
Para contrastar con el video del conejito, muestro uno de los primeros cortos de John Lasseter, director de Pixar, si, los de “Toy Story” ¿Que no sabes que es Toy Story? Entonces no tienes edad de andar leyendo blogs., hala! a por el biberón!!
Pixar, los de Ratatuille, Cars, Monstruos S.A. o Los Increibles comenzaron como una división dentro de ILM.
El año 1985 fue crucial para Pixar ya que pasó a la historia al emplear su oscarizado software de render “Renderman” por primera vez en una pelicula de personajes reales; “Las aventuras del joven Sherlock Holmes”.
Algo debió ver tito Steve Jobs [si, si, el manzanero!] en todo esto, porque un año despues compró esta division de ILM y aprovecho que habia tormenta por Apple, para dedicarse a cambiar el mundo de otro modo relacionado con la informática; la fabrica de historias con corazón creadas mediante código binario, todo un reto.
Este video de 1984 es muestra de ello. Despues vinieron otros más famosos “Luxo jr.”, “Tin toy” “Knick knack” etc. en los que han ido innovando cada vez más hasta llegar a lo que son hoy, los más grandes creadores de imágenes digitales en 3D.
Esperemos que la compra de pixar por parte de Disney no les corte las alas
—Visto en Blogvecindad
Big buck bunny es una orgía visual realizada completamente por Blender, el software libre mas famoso (y mejor) de la “poligoesfera” que, a pesar de tener una interfaz bastante complicada (aunque hiper versátil), brinda a aquellos elegidos la posibilidad de hacer cositas como esta.
— Visto en Digilicious
Hay artistas con una sensibilidad especial manejando la luz, las texturas y la forma. Demostrando con cada nuevo trabajo que, con un poco de perseverancia, se puede vencer la frialdad que da por defecto el 3D. Aqui teneis un pequeño ejemplo.
— Visto en cgsociety
Me encanta Zbrush.
Hace un mes que tengo la licencia en casa y no saco tiempo para meterme con el.
Viendo los resultados os aseguro que se me ponen los dientes largos laaargos.
— Visto en Fabricio Torres
Este videotutorial muestra como modelar una maquina de café con Cinema 4D 10.5.
Por cierto, el modelo para Cinema 4D con texturas de Vray se puede adquirir en Turbosquid
— Visto en www.ilustra.eu
Vaya, parece que volvemos a la carga.
Acabo de descubrir este juguetito llamado Tumblr y, la verdad, está muy bien.
Gracias a el puede que mi tendencia twittera a microbloguear me lleve a una situación intermedia; ni plomizos artículos dignos de Sanchez Dragó ni Twitter con lenguaje de SMS.
Aqui renace “Poligonia” mas corto, mas conciso … mejor (espero)